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Biblioteca de funciones

5. Bibliotecas de funciones En C++, se conoce como librerías (o bibliotecas) a cierto tipo de archivos que podemos importar o incluir en nuestro programa. Estos archivos contienen las especificaciones de diferentes funcionalidades ya construidas y utilizables que podremos agregar a nuestro programa, como por ejemplo leer del teclado o mostrar algo por pantalla entre muchas otras más. 5.1 ifstream  Constructor está sobrecargado para poder crear streams de varias maneras: ifstream(); ifstream(const char *name, int mode = ios::in,    int = filebuf::openprot); El primero sólo crea un stream de entrada pero no lo asocia a ningún fichero. El segundo lo crea, lo asocia al fichero con el nombre "name" y lo abre. Los parámetros son: el nombre del fichero, el modo, que para ifstream es ios::in por defecto. El tercer parámetro se refiere al buffer, y no nos preocupa de momento. 5.2 iostream iostream es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje d

Sintaxis para declarar una variable

4. Sintaxis para declarar una variable Una variable es un espacio en la memoria, en el cual el programador asigna un valor determinado por el tipo de dato que el lenguaje de programación va soportar, para declararla es necesario saber qué tipo de dato la contiene. Como declarar una variable en lenguaje de programación C++ Primero como ya dijimos  antes se especifica el tipo de dato, después se nombra, y si se asigna un valor debe ir después de un signo de igualdad (” = “) , si se van a declarar varias variables solo se separan con comas (” , “) dentro de la misma línea del tipo de dato especificado y al finalizar escribir punto y coma (” ; “). Los tipos de datos esenciales: int; es numérico sirve para números enteros sin punto decimal  (1,2,3,4.. ) float; es numérico y sirve para números con parte fraccionaria, es decir con punto decimal ( 1.2, 1.3, 1.4, ….) char; es de tipo carácter y cadena de caracteres, es decir que puedes asignar desde una letra, símbolo o
3. Componentes del  lenguaje C++ El lenguaje de programación C++ está caracterizado por ser de uso general, con una sintaxis sumamente compacta y de alta portabilidad. Es común leer que se caracteriza como un lenguaje de “alto nivel”, maneja los elementos básicos presentes en todas las computadoras: caracteres, números y direcciones. Esta particularidad, junto con el hecho de no poseer operaciones de entrada salida, manejo de arreglo de caracteres, de asignación de memoria, puede al principio parecer un grave defecto; sin embargo el hecho de que estas operaciones se realicen por medio de llamadas a Funciones contenidas en Librerías externas al lenguaje en sí, es el que confiere al mismo su alto grado de portabilidad, independizandolo del “Hardware” sobre el cual corren los programas Un programa en C++ está definido por funciones (grupo de instrucciones que pueden o no hacer algún cálculo), donde la función principal debe ser llamada main.  La composición general de un programa e
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2. Lengua je de programación C++ 2.1 Historia       C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al lenguaje de programación C mecanismos que permiten la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido. Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumaron a los paradigmas de programación estructurada y programación orientada a objetos. Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación multiparadigma. En 1983, el Instituto Americano de Normalización (ANSI) se dio a la tarea de estandarizar el lenguaje C, aunque esta tarea tardó 6 años en completarse, y además con la ayuda de la Organización Internacional de Normalización (ISO), en el año de 1989 definió el C Estándar. A partir de éste, se dio pie para evolucionar el lenguaje de programación C. Fue en los

Codigos Binarios

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  Codigos Binarios 1.1    Concepto de Códigos binarios El código binario es el sistema numérico usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" /cerrado/ y el "1" /abierto/). En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza con variados métodos de codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits. Estos métodos pueden ser de ancho fijo o ancho variable. Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno. En un código binario de ancho fijo, cada letra, dígito, u otros símbolos, están representados por una cadena de bits de la misma longitud, como un número binario que, por lo general, aparece en las tablas en notación octal, decimal o hexadecimal. 1.2   Ca